2013-12-23 18:02:28作者:刀塔传奇
2013年是手机卡牌游戏百家争鸣的一年,无数游戏研发商扎入卡牌的大坑,导致市场上充斥着大量换汤不换药的卡牌产品,而成功的游戏不过千分之一,想要从中脱颖而出,难度非常大。而在2014年,所有卡牌手游更将面临“渡劫”的难关,如果游戏不做出巨大变革,则必将被时代淘汰。
设备更新,玩家游戏期望值倍增
在智能手机刚刚普及时,受制于移动设备功能的极限,那时的游戏也十分简陋。
而卡牌游戏《我叫MT》的出现,凭借着角色培养,收集要素,以及同名动画的影响力,吸引了不少玩家们的目光,获得了巨大成功。
不过说到底,此类卡牌手游只是受限于当时设备性能的产物。如今,随着移动设备的更新换代,大家手中的设备已经足够支持更高品质的游戏,因此玩家对游戏品质的期待也随之升高。
“适”者生存,必须迎合中国玩家习惯
在《热血传奇》打开中国网络游戏的大门后,玩家不断在电脑上尝试着各种优秀的网游。对如今的中国玩家而言,与最近新兴的收集类游戏相比,他们更熟悉和喜爱RPG(角色扮演)和SLG(回合制策略)游戏。传统卡牌游戏想要打入这类玩家的市场,就必须更多满足国内玩家的游戏习惯。
《刀塔传奇》自从曝光以来,以其完善的英雄培养系统,动作感十足的战斗体验,精美的游戏画面,受到了广大玩家的好评,由此可以看出玩家对相关游戏类型的喜爱。
战斗模式改革,坚持玩家零等待
纵观2013年的卡牌游戏,几乎所有游戏的战斗模式都是单调的自动战斗。玩家在失去了游戏的新鲜感后,就只剩下对战斗结果的无聊等待。随着时间的持续,传统卡牌类游戏吸引玩家的也就只剩下游戏数值而已。
此文章由http://www.ouwan.com发表,转载注明出处