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游戏公司员工入职报告曝光

2014-07-17 20:19:29作者:狐狸小七

《我是MT》亲测报告

背景:我叫MT自推出以来,一直广受欢迎。作为一款卡牌手游,能够在短时间内大火,并且能一直保持高关注度、高参与度,它一定有自身吸引玩家的法则。以下是我个人初步试玩并参考一些反馈意见总结得出的一些心得以及体会。
 
一、初步阶段:
注册、登录界面:较为简洁,流程方便、简单,易于玩家注册登录。
游戏音乐、音效:在国内水平中算能够注意细节了,还比较符合游戏内容以及定位。
开篇动画场面:有设置人性化的跳过,动画效果还算可以,简单交待了游戏背景和主角身份,但是时间上还是有点长,故事内容跟游戏之间还是有点脱节,在细节上的交待还可以再丰富些。
引导新手操作界面:按钮的设置比较人性化,引导的流程也比较清晰,但在主操作页面设计得较为复杂,例如英雄的升级(即“强化”菜单)跟英雄的名单(即“英雄”菜单)分开了,对于新手玩家来说操作不是太方便。还有一些物品的使用效果和适用场景也没有交待清楚。
 
二、正式试玩阶段
1、角色分工
《我叫MT》一共分为9个角色,最开始能选的角色有三个,主要是对单攻击、群体攻击、治愈复活功能的英雄,以适合不同玩家个人性格和兴趣爱好。其中战士、盗贼、德鲁伊、猎人为物理攻击;骑士普通攻击为物理攻击。法师、牧师、萨满、术士为法术攻击;骑士的技能攻击为法术攻击。游戏中,主角卡共有30多个,所有的英雄分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色一共五种颜色六个星级,主角角色可以从二星一直升到四星。
感受:主角的升级在前面的阶段(前15级)比较容易,即游戏比较容易上手,我个人选择的是傻曼,是一个偏群体攻击,综合能力较强的角色。在角色的设置上比较丰富,前期虽然只有3只英雄可以选任意一只,但是也会送两只辅助进攻的英雄以形成战队。而且后期玩到一些较高的级别,能选的英雄就比较多了,而且功能能还有属性都能够满足不同玩家的需求。


2.战斗模式

虽然它属于卡牌游戏,但是它的玩法也是流行的打怪通关模式,就是通过自己组建的战队不停往上升,通过每关获得的不同战利品,会影响通关的快慢和质量。它设置的副本有普通、英雄等,可以适应追求不同难易程度的玩家,这些通关关卡可以自己独立组建战队去打,也可以邀请朋友一起通关,在前期能起到提高玩家之间的交流度的作用。
战斗过程是全自动的,这在给予玩家体验通关打怪的刺激外,也使得玩家可以解放双手去做别的事情,玩到一定的级别后还可以进行托管,自动战斗,让玩家在前期不用耗费大量的时间去进行升级。此外,虽然它每关的战斗时间不长,但是战队构成不同或者位置构成(即出手顺序)不同,可能都有不同的效果,在流畅性和个性化这方面做得不错。


3.升级难易程度

在前期,主角升级的速度很快,基本上新手玩家在1天到2天内就能达到30级(满级是90),然后不同级别的主角英雄的形象是有明显差别的,这是其中一个吸引点。但是45级以后就需要耗费比较多的时间去刷级了,要升到满级,要经历一个比较漫长而且连贯的过程,并且随着新主角的不断出现,玩家的积极性也会不断提高。


4.boss的设置

Boss的吸引力很大程度上相当于游戏的吸引力,我叫MT里面的Boss的设置较为合理,在攻击特效方面做得不错,难易度、经验还有爆出的战利品等都符合前期升级的需求。但是由于游戏的版本升级,现在打到20级左右就很容易遇到不上不下的评价,关卡不能一次性的通过和解锁了,可能会削弱玩家的耐心,但也可能激发了玩家充值的欲望。


5.游戏公会

公会里的设置较为人性化,首先,公会的会长、副会长、官员等是可以开自己公会专用的副本的,爆出的战利品在商店里是没有出售的,只限于公会内有参与打副本的会员可以拍卖,价高者得,而拍卖用的是DKP(即对公会的贡献度,通过捐献公会经费的渠道获得),这在很大程度上提高了公会会员的积极性和参与度。而且公会的人气排名越高,所能设置的副本越高级,获得的权限越大,这也加深了公会会员对公会的认同感和归属感。
6.竞技模式
除了一般的打怪通关外,还有竞技场模式和每周举办的杯赛。这是玩家互相PK对阵的主要方式,而且奖品非常丰富,服务器中的冠军到1000名都有不同层级的奖品礼包,比较丰富得名额设置也吸引了玩家的目光。此外,即使自己没资格进入杯赛决赛,也可以以助威形式参与竞猜,猜中也有一定的奖励。
 
三、总结

1.不要一味讨好新玩家,冷落老玩家。我觉得它的盈利分布层面比较广泛,从较低层级的瓶颈开始,到满级后不断推出新的英雄,新的玩家对决模式,它的充值诱惑贯穿了整个游戏的各个过程。很多游戏会通过版本的不断升级,降低前面的升级难度以吸引新的玩家,可是这很容易会导致老玩家产生不公平的心理,从而导致老玩家的不断流失。而这个游戏由于不断推出新的不同用途的物品,而且要达到一定级别才能购买,使老玩家在到达一定级别后还需要跟别的玩家有不断的竞争以追求更大的刺激感,在吸引新玩家努力升级之外,也使老玩家能够保持自己的“尊贵”地位,保持对游戏的关注度。


2.重视公会的作用。公会就相当于一个大的社会群体,既要使它接受一定的监督(即不能作弊,保证相对公平的竞争),又要给予它更大的自由度和独特性。像它的公会模式,就可以遵循“多劳多得”的规律,使公会的僵尸粉存在数相对缩小,有效且长期参与的会员会比较多,在很大程度上也加强了公会的凝聚力,提高了公会在游戏中的主导地位。
3.提高客服对服务器的参与度。客服不应只是为充值或者解决伺服器内的问题而生,也应该更多的参与到实际的游戏操作中去。通过亲身体验,就能够通过用户的角度来不断改进自己的不足,发掘游戏的持续点,保持游戏的鲜活度。另外就是,客服也不能过多地干涉到玩家的自由度,在《我是MT》中,客服参与的环节不多,但是基本能满足用户的需求,这就是客服自身要把握的一个度的问题了。
 

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