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《推倒江湖》前瞻:核心机制曝光

2014-08-15 09:39:41作者:饭后科技

随着《推倒江湖》封测时间的日益临近,大家对游戏的期盼之心也愈发焦急,对于这款号称“2014黑马级动作手游”的全新作品,小编对它也是充满了好奇之心。为了能在游戏上线之前给大家挖到最真实的一手资料,近日小编特别前往游戏开发商饭后科技,深度探班《推倒江湖》项目组,带回了尚未公开的最新游戏讯息。

图1 小编探班项目组

到达饭后科技公司之后,《推倒江湖》专门派了一位同事陪同小编,为了在有限的时间内挖到最多的信息,小编一股脑抛给这位同学十几个问题,耐心的同事把小编带到电脑前,一边向小编展示游戏当前的进度,一边开始解答之前的疑问,此次探班过程中,小编看到了与早期公布的新闻中截然不同的全新场景,以及全面优化过的各种系统、玩法、功能。下面小编整理几个尚未公开的独家信息,给你们先过过瘾。

图2 开发商饭后科技
图3 忙碌的饭后人

信息一:智慧怪物首次登场

《推倒江湖》是款重PVE的动作手游,因此他们在怪物的设计上也花了相当多的心思,项目组的同事着重向小编展示了这一点。游戏中的怪物与BOSS都有着各不相同的智慧,例如当怪物处于被包围的状态时,将不再是传统的站定其中进行对抗,而是会结合当下处境,选择最优的作战策略,逃离、瞬移、反击、进攻可以一气呵成。因此,玩家战斗时想要依靠以往的攻略型方式来应对的话,很有可能失败哦!


小编点评:不玩对砍、不拼数值,制定策略、灵活多变,这样的设定才叫玩游戏嘛!

图4 智慧型怪物

信息二:核心格斗机制设定

动作游戏,最重要的当然就是格斗。《推倒江湖》在核心玩法上大量吸取了格斗游戏的元素,后衍生创新出游戏的格斗机制基础——技能抵消、浮空追击与蓄气超杀。技能抵消中取消了技能释放的收招时间,玩家可以零时差打出连击进攻;浮空追击提升了游戏的整体打击感,没有了你一刀我一刀的传统对战,而是破防—击飞—连击的整套连贯性操作。蓄气超杀就更爽了,不过小编先在这卖个关子,暂不透露。


小编点评:在核心格斗机制的设定上,《推倒江湖》以最大的限度呈现出“格斗”二字,除了基础部分之外还有数个辅助要素,可以说为玩家在动作格斗上提供了尽情探索的空间。

图5 技能释放零时差

信息三:强力BOSS可以收服

妖女系统在官方之前发布的信息中,大家应该都有所了解。不过现在的妖女系统已经进行大刀阔斧的重新改革,这次项目组的同事告诉小编,目前系统中的妖女人数已经从之前的四位增加到五位,玩家可以在副本中随机刷出妖女BOSS。超级强大的五位妖女BOSS允许收服,只要玩家成功击杀妖女,就可以将妖女收至麾下,并在之后的战斗中共同出战,同时还有奥义级技能加成!


小编点评:BOSS摇身一变成了自己的助手,这酸爽不敢相信!

图6 妖女BOSS奥义技

虽然上面说了很多,但这也只是小编挖到消息中的冰山一角,还有更多的游戏信息小编就暂时不剧透了。据可靠消息,《推倒江湖》将于9月正式与大家见面,那些让小编惊叹的游戏内容,就留给大家亲自去体验吧!

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