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从《我是歌手》的成功看手游创新之路

2014-04-14 15:44:59作者:偶玩

4月4日晚,《我是歌手2》歌王总决赛落下帷幕,以收视率3.21,市场份额10.47完美收官。这档热门综艺巨作获得了极大的成功。这其中也必然有它成功的奥秘所在,这个就是不拘泥于常规,敢于创新的成功之作。从《我是歌手2》的整个综艺节目看来来,下面小编稍微结合我们目前手游市场和这档热门节目之间的论述,创新的几个共同点


从《我是歌手》的成功看手游未来创新之路


第一个共同点:颠覆
“创新”是所有手机游戏公司一直挂在嘴边在说的词汇,何为创新,怎么创新?创新代表颠覆,但颠覆不代表恶搞。以同类节目全能星战为例。邀请到了神曲女王,各种恶搞反人类。虽然搏得众多眼球,但根本没有吸引到忠实用户。创新是在用户能接受的前提下去颠覆,这就是为什么有些国内公司玩所谓的创新,结果把自己推到玩家体验的对立面。而国内首款“纯创新”手游《战略传奇》不仅是要颠覆玩家对手游全新的看法,还要让玩家真正享受到创新到来的快乐。

4月4日晚,《我是歌手2》歌王总决赛落下帷幕,以收视率3.21,市场份额10.47完美收官。这档热门综艺巨作获得了极大的成功。这其中也必然有它成功的奥秘所在,这个就是不拘泥于常规,敢于创新的成功之作。

专注
《我是歌手》的成功不是偶然的,而是必然的。在这个综艺电视节目滥竽充数的年代。我是歌手以其专业的技术,专注的态度。打造了一场顶级音乐盛宴。有句话是这么说的:专注到极致也是一种创新。这句话是很有道理的。这次韩磊为什么能一举夺得歌王,靠的就是那份对音乐的专注,看过歌手2的人都知道,韩磊在选歌上很纠结,还被送了个外号叫“乔治”而且排练次数都要比一般歌手多几倍。正是这种专注造就了他歌王的地位。《战略传奇》开发过程同样很纠结,这种纠结就是为玩家负责任。据研发团队介绍《战略传奇》足足开发了一年多。这在手游开发里耗费时间之长,人力之大。是非常罕见的。相信这种专注一定会造就下一个“歌王”

4月4日晚,《我是歌手2》歌王总决赛落下帷幕,以收视率3.21,市场份额10.47完美收官。这档热门综艺巨作获得了极大的成功。这其中也必然有它成功的奥秘所在,这个就是不拘泥于常规,敢于创新的成功之作。

高度
创新一定要到一定的高度,才能称之为创新。如果只是修改几个人物就敢出来说创新的话。那小编也只能说“呵呵”了。一个游戏如果做不出比同类游戏更高的水准,则不能称之为创新。我是歌手的高度在于他请了顶级的演奏团队,实力派的歌手。使得他们很多翻唱音乐成为经典。而《战略传奇》从立项之初,也是一直以最高水准去创作。我们的目标是要做一款经典手游,哪怕十年以后玩家都能记住的手游。

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