2014-12-02 09:14:32作者:偶玩
以下是部分玩家对《刀塔来了》的初评。
【古小橙】:
名字方面:一般的玩家接触一款游戏首先是从游戏的名字开始。虽然被业内人士吐槽到麻木,但是无可否认,正是因为“刀塔”这个IP非常吸量。在玩家还没有对“刀塔”彻底反感之前,《刀塔来了》还是一个吸量的名字。
美术方面:游戏的画面精美,采用U3D引擎开发,采用Q萌的3D人物设计,让游戏玩起来更加轻快。英雄技能还原度很高,跟Doto相差不多。
内容方面:虽然形式上有所改变,但是游戏的内容,关卡的设置,基本没什么新意,说好听点是贴近原著,说不好听点是创新不够。
操作方面:在手机上无论是类鼠标的操作系统还是摇杆操作系统,感觉起来都不是很舒服,一来是受手机屏幕大小限制,二来,为了提现人物特点,人物的整体形象偏大,占用了有限的屏幕空间。不过因为可以托管,减少了手动操作的频率,算是缓和了这一矛盾。
队伍方面:虽然是战队,但是每次都只出现一个英雄,这个让战队这个设定有点鸡肋。也是游戏本身最大的矛盾点。
总结:《刀塔来了》是一款比较保守的游戏,虽然没有多少创新,但是各个细节方面做得非常精细。后面一点为游戏加分很多,总的来说,在市面的上的游戏,《刀塔来了》算是最优的一批游戏之一。
【小俊】:
《刀塔来了》是2014年新推出的3D英雄养成手机游戏,跟其他大多数刀塔类手游不同的是,本款手游是3D画面,相比传统的2D画面,这能带来更加丰富的游戏视觉体验,更是最受期待的超级手游。《刀塔来了》在角色形象上跟原有的dota人物基本一致,还原度高,游戏中的技能、装备也是忠于原作,能很好的吸引dota老玩家。
游戏中有三个英雄可以随意切换战斗,不过会有CD等待时间,会考验玩家的英雄组合、走位操作、技能释放三步曲的配合能力。个人觉得有一点好处是切换英雄的时候,等待战斗的英雄会有回血效果,增加了玩家的生存能力。
游戏中可以开启自动战斗,不过技能还是要玩家手动释放,如果关卡获得3星评价的时候,可以全自动战斗,增加了挂机的趣味性。
综合评价:游戏角色塑造丰富,3D画面还算精彩,我的MX3可以流畅运行,音效也做的不错,是一款值得玩的刀塔游戏。
【十三不二】:
玩了《刀塔来了》之后,难免会将其与《刀塔传奇》比较,虽然核心玩法不同,但有许多元素却极为相似,比如“签到奖励”“抽卡招募”“英雄装备”“货币分类”等等。不同点在于,《刀塔来了》的闯关玩法是单兵轮流作战,而非《刀塔传奇》的集体群攻打法。车轮战可以加强玩家对各个英雄的认识,而且战斗中可以手动走位及释放技能,休息恢复体力后还可以继续上场。单兵作战的缺点是无法呈现各个英雄联手释放技能搭配的酷炫效果,不过在竞技场等场合中倒能实现群P(邪恶一笑)。
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