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《口袋银魂》评测:一边玩一边吐槽

2014-08-29 11:42:29作者:十三

想当年,我喜欢上了一个妹纸,那妹纸喜欢上了一部动漫,名字叫《银魂》。于是乎,我也跟着看起了《银魂》,然后,然后就没有然后了。如今,我遇上了一个手游,名字叫《口袋银魂》。带着一点感伤和怀恋,我开始玩起了这款游戏。


那画面太美,我不敢多看

那画面太美,我不敢多看


角色选择

角色选择


打开游戏,是一片樱花散落的画面,那画面好美,美得我不敢多看几眼。注册登录,出现三个角色供己选择,分别是志村新八、来岛又子、近藤勋。我喜欢妹纸,所以选择了来岛又子。


普通副本

普通副本


过关斩将,斩啰啰,灭异形

过关斩将,斩啰啰,灭异形


BOSS异形登场

BOSS异形登场


跟着剧情走是一件很累的事情,虽然游戏跟动漫一样,没有什么主线,都是一个章节一个章节的独立单元。这新手教程让我觉得分外熟悉,因为这初期玩法跟《放开那三国》是极为类似的。而我目前仍在玩《放开那三国》,不得不将《口袋银魂》与之一起比较。


战斗绝技人物特写

战斗绝技人物特写


合体技大招

合体技大招


战斗过程是6vs6(满员状态下)的模式,你打我一下,我打你一下。怒气爆满后可以发动绝技,S级(紫色)和SS级(橙色)的卡牌会有精致的人物特写以及华丽的技能特效。有别于《放开那三国》的是,《口袋银魂》的高级卡牌的觉醒能力会引发“变身”,技能伤害会加倍,而且SS级的部分卡牌还拥有可怕的“合体技”(一场战斗只能出现一次)。

考虑到《银魂》里面,好基友、死对头实在不少(比如银时和假发,土方和冲田),所以“合体”就应运而生了,哇哈哈,这倒是游戏的一大亮点。不过,像“合体技”这种玩法,其他游戏也出现过,比如《我去闯江湖》(金庸武侠类)。


主界面-冒险

主界面-冒险


主界面-对战

主界面-对战


还有令我眼前一亮的是游戏主界面,有一把可以自由转动的大伞,上面散布着几个选项。点击大伞的中间可以转换选项,一面是以副本战斗为主,称为“冒险”;一面是以PVP战斗为主,称为“对战”。大伞下面还有若干选项,可以查看信息、购买物品等等。


SS级卡牌-柳生九兵卫

SS级卡牌-柳生九兵卫


在“商店”里面可以招募伙伴,有“铜组”“银组”“金组”“金组十连”可供选择,“铜组”耗费召唤卷轴,其他则需要耗费金币。“金组十连”必定会招出大量蓝色的A级卡牌,还会有极少数的S级卡牌甚至SS级卡牌出现。由于SS级卡牌出现的概率比较低,所以想要集齐全SS级阵容并不是件容易的事,除非你是土豪(金币的主要来源就是充值)。


冲田总悟信息详情

冲田总悟信息详情


哪怕集齐了全SS级主力阵容,也要考虑“连携”的作用。每张高级卡牌会有5个连携关系,3个是“连携伙伴”,2个是“连携装备”(御守和戒指)。除了主力阵容外,还有一个“应援团”可以放置“连携伙伴”,这样就能使主力卡牌威力大增。


万事屋委托书

万事屋委托书


游戏还有个特色是“万事屋”,战斗胜利积累经验会提升万事屋的等级,角色的等级会受制于万事屋的等级。而剧情故事也是围绕万事屋展开的,每一个副本都是有人到万事屋来委托任务,这些任务跟动漫多少会有挂钩,但远远没有动漫那么恶搞,缺乏了一些趣味。


冲田总悟的华丽觉醒形象

冲田总悟的华丽觉醒形象


由于诸多玩法都是和《放开那三国》相仿的,我就不一一详细介绍了。最后夸一下美工,人物形象画得不错,很可爱,也很贴近原作;然后贬一下声效,BGM虽然听起来有点像《Mr Raindrop》,但却显得单调乏味,弹出窗口的声音则有点刺耳,让人难受。


坂田银时的吐槽

坂田银时的吐槽


本来《银魂》就不是一部热血动漫,纯粹是空知英秋的恶搞之作,吐槽才是精华。如果把《银魂》硬生生做成一个动作卡牌游戏(《口袋银魂》亦可命名为《武士大战外星人》),或许会让部分银迷大失所望吧。

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