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《空战帝国》战斗系统

2015-08-27 18:28:44作者:偶玩游戏

空战帝国战斗系统

游戏中的战斗系统是回合制的,为敌我双方交替轮流出手。整个战斗都是自动的,不可手动的。当战斗进入5秒之后就可以跳过战斗。

图片7.png 

  战斗的局面是上下分栏形式,我方队伍在下方,敌方队伍在上方。敌我双方的出战战机为6组,分别为前3后3共6个位置,哪个战机在哪个位置,数量为多少,都是战斗前进行配置的。

战斗没有血量显示,一般都是用数量来代表血量。如1个战机为10点血,那么受到10点伤害之后,这组战机就会减1。当数量减到0的时候,这组战机就会损毁。

 

  在游戏中有着排和列的区分,所以就会有前排和后排,同列和不同列的区别。这些区别都是对攻击目标选取有影响的!

  先手:玩家先攻值高的一方先出手。

  先手顺序:前排优先、左侧优先。(根据玩家看手机屏幕的角度),如果当前没有单位的话,由下一个单位代替进攻。每个单位只能出手一次。

  单位选取:所有单位都会自动的选取攻击目标,一共有四种选取方式:1、攻击一排敌人;2、攻击单个敌人;3、攻击一列敌人;4、攻击全体敌人。

  战斗的胜负判定有两个:1、一方的战机剩余数量全部为0时为负方;2、挑战的回合数超过上限的时候,挑战方为负方。

  战斗胜利之后就可以获得经验、声望、道具等奖励,战斗失败不会获得任何奖励。每场战斗结束之后,若玩家在本次的战斗中有损坏待维修的战机,则会在结算的界面出现一个“维修战机”的入口按钮。

 


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