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《我是圣斗士》评测:星矢华丽登场

2014-08-25 10:19:28作者:onelone

目前,在卡牌早已泛滥成灾的手游市场上,《刀塔传奇》和《放开那三国》这两款代表作依旧如火如荼,傲视群雄。诸多游戏厂商前仆后继,不断开发出一大波与上述两款游戏玩法相仿的卡牌游戏,比如《天天英雄》和《热血英雄》等等。最近,小编又接触了一款类似《放开那三国》的卡牌手游,叫《我是圣斗士》(删档内测中),IP挺不错,勾起了无数人美好的童年回忆,至于内容嘛,下面就给大家娓娓道来。

 《我是圣斗士》宣传图
《我是圣斗士》宣传图

故事背景

《圣斗士星矢》是小编小时候最喜欢的动漫之一,说到“圣斗士”三个字,就会联想到星矢,雅典娜,还有那燃烧的小宇宙。虽然很多人都看过这部动画片,但未必还有人记得其中的每一个情节。在小编的印象中,大体的故事情节就是:五个小伙伴为解救雅典娜和拯救世界,要去打败教皇,打败海皇波塞冬,打败冥王哈迪斯,一路上还要面对各种各样的青铜圣斗士、白银圣斗士、黄金圣斗士、海斗士、冥斗士,等等等等。

原著的情节就不多说了,来看看游戏中是怎样讲述的吧。进入游戏后,马上出现一段开场动画,一个个熟悉的人物扑面而来,看得小编热血沸腾。在主题曲音乐的伴随下,小编选择了区服,创建了角色。故事的主角当仁不让就是星矢了,不过他的队长职位是可以被取缔的。

 开场动画
开场动画

游戏剧情开始时,居然冒出一小段FC游戏《圣斗士星矢黄金传说完结篇》的画面,看来制作者挺会打怀旧温情牌呢。从对白上可以看出,剧情跟原著差别不大,都是为解救雅典娜,要去打败邪恶教皇。

左:游戏启动画面;右:剧情惊现FC游戏画面
左:游戏启动画面;右:剧情惊现FC游戏画面

玩了两天,小编通关了六大关卡,里面就包括了经典的“黄金十二宫”。跟原著不同的是,教皇成了雅典娜的傀儡,这种被改编的“真相”有点让人哭笑不得。

剧情关卡
剧情关卡

在“剧情关卡”里面,总共有二十大关,海皇波塞冬和冥王哈迪斯也都置身其中,而最后一关的名称叫做“结局!待续?”,勾起了小编爆关的欲望。

人物角色

在众多的圣斗士当中,小编最喜欢的就是天龙座紫龙(青铜圣斗士)和处女座沙加(黄金圣斗士)。可惜小编创建完角色后,至今未能抽中这两个爱将。

主角星矢是默认登场的种子选手,一开始小编并不看好他,还打算以后将他从主力阵容中撤离。没想到这个星矢不仅比动画中的造型酷炫,而且还非常实用。他那招“天马彗星拳”经常能够瞬间清场,威力十足。小编不禁感慨,经常挨打的小强终于迎来虐杀对手的春天了。

星矢在游戏中是典型的群伤输出猛将,物攻物防都比较高,能攻善守,在初期绝对是阵中不可或缺的主力之一。本来小编并不喜欢星矢这个角色,但玩过这款游戏后,竟然对他有了莫名的好感。

暧昧组合:星矢和雅典娜
暧昧组合:星矢和雅典娜

登陆游戏第二天,系统会赠送优质紫卡“雅典娜”。雅典娜在游戏中是典型的群体加血疗伤奶妈,跟星矢又有“暧昧关系”,构成了一对强力的组合。而雅典娜的游戏形象丝毫不逊色于原著,看着非常养眼,小编喜欢得很。

画面音效

原著中的圣斗士是卡通动漫造型,线条分明,色块清晰;而游戏中的圣斗士则是偏于写实风格,人物形象更加精细漂亮,尤其是闪闪发光的圣衣和华丽梦幻的绝招特效,简直亮瞎了小编的狗眼。

在战斗过程中,他们的跑姿简直让人忍俊不禁,活像是蹦跳的虫子(毕竟是卡牌,不能像真人一样潇洒地奔跑)。不过打斗画面还是相当不错的,放大招的时候,会有人物特写,而且技能特效也是按照技能名称来展现,显得十分生动而且酷炫(比如释放“星辰锁链”就会出现锁链缠绕的特效)。

奥义绝技(左:金牛座的巨型号角;右:珍妮的星辰锁链)
奥义绝技(左:金牛座的巨型号角;右:珍妮的星辰锁链)

游戏的音效方面也值得称道,主界面的BGM虽然单调却不乏味,因为听起来感觉很舒服。到了战斗的时候,音乐自然就会变得激昂。当圣斗士们释放奥义绝技时,更有人声配音,小编都忍不住跟着一起喊“天马彗星拳”呢。

战斗技能

本来小编以为这款游戏的亮点会放在卡牌收集上,毕竟画工还是蛮不错的。但系统里面的“图鉴”做得不好,没有对卡牌进行分类(虽然人物属性里面是有阵营分类的,比如圣斗士、海斗士、冥斗士等)。

玩着玩着,小编发现,原来这款游戏的最大亮点是战斗技能。在剧情关卡的战斗过程中,是没有加速和跳过功能的,而且要手动释放技能,这便让玩家逐渐加深了对技能特点的认识。

比如星矢的主动技能是“天马流星拳”,效果是对敌方全体目标造成伤害并有几率晕眩;而奥义绝技“天马彗星拳”要在血量低于50%时才可以发动,效果跟主动技能一样,但伤害值翻倍。

值得一提的是,发动奥义绝技时,会触发“连珠”,需要用手指完成连珠动作才能让技能伤害加倍。看来爆发小宇宙之后还得眼疾手快才行。

左:连珠;右:阵容
左:连珠;右:阵容

主力阵容一共有5个位置,前排2个,两翼各1个,后排1个。前排是挨打的位置,需放置防御值较高的卡牌。尤其是第1位,经常是最先被干掉的,所以小编找了个肉盾(比如金牛座阿鲁迪巴)来顶替。

小编用了几种典型技能后,发现单体攻击和单体治疗的效果都不如群体攻击和群体治疗,可见其战斗数值并没有优化好。假如单体攻击的个人伤害值是300,而群体攻击的个人伤害值是200,群体(5个敌人)伤害值便可以达到1000,这很明显就是群体攻击高于单体攻击的表现。

手动释放技能,虽然有一定的快感,但也极其耗费时间和精力。每个大关卡里面有十几二十个小关卡,每个小关卡里面又会有若干波敌人(一波五人),一天打下来,不累死才怪。好在竞技场里的战斗是自动的,还可以跳过,这便省事多了。

战力提升

战斗力是卡牌游戏中的重中之重,因为它是玩家经常拿来炫耀和比拼的一个数值。提升战斗力的途径非常多,比如人物等级、装备、技能、小伙伴等等。

左:阵容与战斗力;右:卡牌角色升级方式
左:阵容与战斗力;右:卡牌角色升级方式

首先来看卡牌种类,分为灰卡、绿卡、蓝卡、紫卡四种级别。灰卡、绿卡都是渣渣,是原著中没有的角色,连人名都是胡乱取的,比如秦寿、夏柳、史珍香等等。蓝卡则是原著中存在但实力一般的酱油角色,比如魔铃、珍妮等等。紫卡就是大牌角色,比如青铜五小强(星矢、紫龙、冰河、一辉、瞬)、黄金圣斗士(沙加、卡妙、穆先生等等)、海斗士、冥斗士等等。

紫卡数量着实不少,其中又分两个等级。像星矢、雅典娜这种大角色,领悟了“第8感”,属于顶级紫卡,而普通紫卡如金牛座阿鲁迪巴,只领悟了“第7感”,属性数值上不如“第8感”领悟者。另外,蓝卡角色领悟的是“第5感”,绿卡角色是“第3感”,灰卡角色则是可怜的“第1感”。

游戏玩到后期,无论是主力阵容还是小伙伴位置,都将是清一色的紫卡,蓝绿灰卡只能成为紫卡升级的材料。紫卡和蓝卡还可以炼化,炼化所得的星尘可以拿到神秘商店兑换稀有物品,比如卡牌碎片等。

然后来看看装备,每个卡牌角色可以穿上7种装备,分别是武器、圣衣、项链、饰品、护腕、鞋子、戒指。其中,武器、圣衣、项链、护腕都是可以通过金币进行强化的,而饰品、鞋子、戒指只能通过吞噬相同种类的装备才可以升级。

在争夺圣域宝物时,可以抢夺NPC或其他玩家的戒指、饰品、鞋子等,等级越低的装备越容易抢,比如绿色装备,只需一两次就可以抢到一个碎片,但紫色装备就困难多了,不仅碎片数量多,而且抢夺成功率极低。游戏在这方面存在文字显示错误问题,抢紫色装备的概率写成了“非常高”,而绿色装备则是“还可以”,分明跟实际情况相反。

文字有误的宝物抢夺界面
文字有误的宝物抢夺界面

接着是“连携伙伴”,每个紫卡角色会有6种伙伴组合,其中3种是搭配特定紫卡,另外3种是搭配特定装备。伙伴加成的数值是非常可观的,这也是卡牌游戏的一大特色。

还有就是人物的升级和进阶,升级比较简单,吞噬其他卡牌或者资历即可,而进阶则不同,进阶+3以上必须要拥有同名的卡牌和特定的装备才行。进阶可以开启“被动天赋”,最高进阶为+6,也就是最多可开启6种被动天赋。

另外还有个东西叫“符文”,可以提升各种属性,其在竞技场有一定概率掉落,质量越高越难获取。

试玩总结

试玩了两天《我是圣斗士》之后,小编稍微有点上瘾。游戏的优点不少,卡牌丰富,画面精致,特效华丽,等等等等。缺点也比较明显,断线频繁,记录回档,等等等等。总体来说,这款游戏还算是不错的,只要解决好技术问题,优化好战斗数值,就离A级不远了。

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