2014-05-20 09:07:19作者:剑魂之刃
细数现今众多手游平台的横版闯关游戏,虽然打着动作手游的旗号,但却依旧脱离不了“技能点击化”、“目标单一化”的弊端,以至于每一次的战斗经历更像是重复进行着无聊的机械式操作一一前进、点技能、击杀、完成,若果你还沉浸其中的话,那么只能说明你OUT了。
格斗游戏的乐趣在于多样的招式系统及华丽的连击模式,上中下三段的招式攻防给予参与者最刺激的娱乐紧张感,然而重复式场景、有限的角色及循环的招式很容易产生视觉及触觉的双线疲劳,从而在一段时间之后即逐渐流失。
所谓连击的乐趣,可不单单是一堆技能的全部释放,关键讲究的是其中的连携度。当几个招式流畅的打在敌人身上时,带给我们的快感不只局限于伤害量的数次叠加,那份能够熟练掌握技能连接的成就感则更加雀跃使然。PK达人、副本高手的称号就是这样得来的。
《剑魂之刃》的技能系统采取进阶树形式,即是随角色等级提升而增强个别技能的展示效果,彻底做到了的连续攻击的简约性及持久性,不仅保证了伤害量多次叠加,更会让玩家在视觉上感受到最极致的炫斗场面。相比拥有繁琐技能的传统闯关游戏,《剑魂之刃》不愧是最贴近玩家、最明白玩家的动态手游巨作。
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