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细数玩家怒删游戏的19大理由 哪些你不能忍

2015-12-07 15:18:24作者:威锋

有些游戏很棒,它结合各种元素,给你提供数秒、数分钟、数小时、数天乃至数个月的纯粹的乐趣。但有时候你也会遇到各种糟糕的内容,从而让迫使你把游戏删个一干二净。究竟为什么这些游戏令人难以忍受?它们和《阿尔托冒险》《纪念碑谷》和《地狱边境》等游戏有着什么区别?


没新意的东拼西凑


我们不想再重复玩每个看起来都一个样的关卡,只为了解锁一个新角色,结果这个角色还是俩旧角色的合体而已。麻烦给我们更有意义的内容、挑战和乐趣。


没新意的东拼西凑


没完没了的通知


不要在那提醒我多久没上游戏,因为我觉得并没有什么好玩所以才不打开游戏的,如果频繁地通知提醒只会逼我删掉它。让它们安静会。


没完没了的通知


广告


广告太烦人,更烦人的是弹出式广告。没错,我们可以免费下载到你的游戏,但如果你想让我们真正玩游戏,请找一个更好的方式来发送广告,不要直接粗暴的甩到我们跟前,否则我们会觉得你的游戏像苍蝇一样烦人。


广告


重复


我们用每天重复的、世俗的工作换来的小钱钱来买你的游戏,结果在游戏里自己感觉还想在上班工作,是可忍孰不可忍,我会叫小伙伴们也一起远离的。


重复


刷任务


我们不想上百次的体验游戏里最糟糕的部分来获得些许的乐趣,事实上这只会让我们不想玩这个游戏。


刷任务


翻译错误


翻译错误就会让游戏失去代入感,这种瞬间出戏让我们不得不面对自己是一个坐在屏幕前穿着拳击手服吃着力多姿零食的凡人,不要这样对我们。


翻译错误


陈词滥调的故事


拯救世界什么的真的厌倦了,那些叫喳喳的疯子们根本没有威胁,因为我们知道不消几个小时主角们就会一拳揍到他们脸上。我更愿意玩一个像是去商店买瓶牛奶这种游戏,看看有什么新鲜感。


陈词滥调的故事


让人不爽的角色


那些毫无特点的人物角色跟我们现实中熟悉的普罗大众有什么不同,不如说哪怕现实里的大多数人也有着不同的个性和特色,所以让我们也看到更有自己性格的游戏角色呗。


让人不爽的角色


性别歧视


不要为了给游戏制造有利点就去贬低男性或者女性任何一方,这不管是谁都会感到不舒服。


性别歧视


渣一样的物理力学


我们要的不是简陋的平台游戏,弱爆了的射手,还有根本没动作可言的动作RPG。我们想要跳跃的时候能精准的跳,开枪的时候带有击发响声的枪械,以及挥砍前进的时候会摧毁道路周围一切、能切断四肢和骨头的剑与锤。


渣一样的物理力学


Bug


去 Google Play 和 App Store 看看多少评论里在痛斥这些糟糕的游戏 Bug。


Bug


不平衡的难度


要么简单到不费吹灰之力就能完成,要么难到让人有摔手机的冲动,这两种都会让我们速速放弃你的游戏。


不平衡的难度


性别针对


当我们有机会在游戏里建立人物,希望人物不要被固定在某个特定性别里,这样的设定懒惰而且不必要,可能会阻碍我去下载你的游戏。


性别针对


帧率问题


谁会想去玩一个举步维艰跑起路来简直像老年人过马路一样的游戏?


帧率问题


巨型容量


皮克斯的电影、《超胆侠》全集、艾德·希兰的专辑,还有 Gameloft 的游戏都在快速地塞满我的 iPad,所以最好能让我们的设备装得下你的游戏,不然只好挥泪说再见。


巨型容量


虚拟摇杆


虚拟摇杆绝对是最影响视觉和最想隐藏起来的东西,我们将会感激终于摆脱了这东西。


虚拟摇杆


等待倒计时


我们不想要等等等等等才能玩到你的游戏,我们想要的是想玩的时候就可以玩,不然我们就选不玩。


等待倒计时


强迫消费


不要给你的游戏增加难度然后又暗戳戳的设计一大堆药水、装备和强力武器在商城里贩卖,这种手段很不要脸。


强迫消费


社交网络关联


我们不想张告天下花了多少多少时间在玩儿手机游戏上,如果必须把你的游戏链接贴到我的 FaceBook,我还不如删掉它算了。


社交网络关联

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