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co-3g线上采访《武侠奇缘》最终版

2014-11-21 18:24:38作者:天拓立方

1.简单介绍一下《武侠奇缘》这款手游吗?


《武侠奇缘》,颠覆了传统游戏对武侠类题材的诠释。采用了最符合移动设备的表现形式,完美结合了武功的绚丽表现以及战斗的爽快感。采用了创新的推图模式,玩家不再一味观看枯燥的战斗画面,而是融入到整个战斗过程中,真切的体会成为一名大侠后一招一式带来的临场感。


2.相比于之前的中国风武侠游戏,《武侠奇缘》有什么创新玩法以及特色?


之前的武侠手游以回合制类型为比较常见,而我们则是在总结了各种武侠手游的有点后对游戏有了新的创造,并且融入了新的手游元素,让武侠更加被玩家接受。并且新的推图模式则让玩家更简单地融入到游戏的战斗过程中,更加刺激爽快。


3.《武侠奇缘》的美术风格非常精美,而且更多是Q版萌系,对此您怎么看?


《武侠奇缘》针对的用户群是白领与学生族,因此在画风上则会更偏向于这部分玩家,选择Q版的风格去诠释武侠这个主题,而萌系则能让更多女性玩家也眼前一亮,喜欢上我们的游戏。


4.《武侠奇缘》有什么核心特色呢?您觉得哪一类的玩家会更喜欢这种风格的手游?


游戏采用推图模式,战斗方式更加轻松爽快;很多耳熟能详的正邪武林大侠都会加入到游戏中,可以收集培养;大侠之间会有技能配合,多种创新战斗形式会让整个游戏的爽快感凸显得淋漓尽致。当然武侠迷,还有白领与学生族将会是全民武侠最好的伙伴。


5.《武侠奇缘》中是否会像其他手游一样重复刷图,其游戏生态如何?


当然不是。游戏中通过随机寻觅大侠的方式将玩家之间的大侠配置做了区别,并通过大侠修炼、经脉强化、装备打造等方式强化自己的队伍,当然玩家可以在游戏中有更多的方式让自己的队伍变得更强,在平时的推图还是与其他玩家的对战上都能更加刺激爽快。


6.武侠系列的作品究竟应该侧重哪些方面的设计以及制作,可以和我们分享一下吗?


首先是游戏的资料。武侠是很多男性玩家比较感兴趣的主题之一,大多数80,90后玩家都是看着武侠小说、电视剧长大的,因此我们选了这个主题,并且耗费大量时间去准备相关资料,让游戏内容的严谨性更加贴近玩家心目中的大侠。在画面上,则更加照顾到20岁左右的玩家,以Q版的方式将原本热血激昂的战斗呈现到玩家的手中,别有一番风味。


7.作为一款武侠手游,游戏中必然涉及很多的武侠人物,可以说一说他们都是来自于哪些武侠小说吗?


答:目前的人物都是来自金庸的小说例如:《射雕英雄传》中的郭靖、黄蓉;《天龙八部》中的乔峰、段誉;《笑傲江湖》中的令狐冲;《神雕侠侣》的杨过,小龙女等众多大家耳熟能详的人物。之后可能还会添加例如古龙,梁羽生,黄易,温瑞安等武侠大师小说中的人物例如李寻欢,浪翻云等。总之会让游戏的人物角色整体变得丰富多彩。


8.端游、页游移植手游盛行,您对此怎么看?有这方面的计划么?


答:我觉得我们应该站在客观的角度看待问题,总的来说有利有弊。我们应该扬长避短,吸收页游和pc游戏的精华,同时结合手游的特点进行适当移植。而我们也将有可能在未来创作类似的游戏。


9.您如何看待目前的手游市场,对于2014年大量涌入投资手游的开发商和运营商,您有什么建议吗?


答:大家应该理性对待移动游戏,端正态度。现在整个产业氛围太浮躁,所有人都认为,谋求快速投资回报率比提升游戏水准更重要。中国手机游戏领域竞争残酷,开发者只能迅速推出游戏,迅速回本,除此之外别无他选。如此一来,绝大多数游戏公司都倾向于追随流行风潮,尽快推出名作的同类游戏,而整个市场山寨成堆也就成了常态。“企业不愿投资进行研发和创新,因为那有可能导致公司破产,快速销售产品,赚用户的钱方为当务之急。”所以更需要从业者更好的反思,沉下心来开发游戏。

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